PG电子模拟与游戏体验

关于我们 - 九游会

九游会想做一个方便上手电子游戏作品的地方。你在这里可以先玩几把,再决定要不要继续。选内容时,我们更看重实际玩起来的感觉,而不是只看宣传语。整理时会把题材相近的放在一块,方便你顺着兴趣慢慢翻,也会留意不同题材之间的差别。九游会希望每次打开,都能少一点犹豫,多一点直接的体验,在“(J9)官方入口 一站式赛事资讯、比分查询与官方门户”里。在九游会里,认识一款电子游戏,可以看角色、画面、声音和节奏这几处。角色是不是有趣,画面耐不耐看,声音听着舒不舒服,节奏跟你合不合拍,都会左右体验。九游会会尽量把这些观察点写明白,让你少绕弯路。这里不急着下结论,而是把感受摆出来,供你对照自己的喜好慢慢判断。遇到拿不准的作品,也可以先看看这些描述,再回到试玩里验证。

关于我们 - 九游会

关于九游会

2021年,几个喜欢琢磨试玩内容的人凑在一起,想给同样爱找新鲜体验的玩家一个干净的去处,九游会就这样起步了。没有账号,也不用登录,点开就能看,觉得合心意就随手收藏在本地,下次回来还在。这些年九游会一直做同一件事:把试玩内容按题材分成六个大类,另设四个区,方便你顺着喜好慢慢翻。每周固定过两回,把新看到的东西补进来。第一次来,随便逛逛就好,九游会不催你做什么。

做内容的人

挑内容的日常

每天打开电脑,先看一遍新冒出来的试玩。不是什么都收,先自己点开走两遍,觉得能让人坐下来认真玩一会儿,才留下来。题材上按大类分,尽量让不同口味的人都能找到想点的东西。九游会里的内容不是一次堆上去的,是一批一批慢慢试出来的。有些看着热闹,玩两下就空了,这种就放回去。挑的时候也问自己一句,第一次来的人会不会点开就懵。要是会,那就再想想怎么放、放哪里。九游会挑东西,其实就是在替来的人先走一遍。

核对的那几遍

一个内容决定要放进来,后面还有几道手。先看它能不能正常打开,再对一遍分类对不对,名字有没有写错。有时候同一批里会有重复的,得挨个比过去,免得让人点两次一样的东西。九游会没有登录,收藏是存在本地的,所以核对时也会留意,别让收藏的状态出岔子。每周固定过两次,每次过完都记一笔,哪些换了、哪些留着。看着琐碎,但少对一遍,来的人就可能白点一次。九游会把这些做完,才敢让内容露出来。

给第一次来的人

第一次来的人,通常不知道从哪里开始。所以页面上尽量把入口摆得直白些,四个区、六个大类,一眼能看明白大概有什么。九游会点开就能看,不用先想别的。要是玩着玩着找不到刚才那个,可以回分类里再翻。我们写说明的时候,也尽量用平常话,不绕弯子。来的人少走一步,就多一分愿意再点开下一个。九游会想做的,就是让人进来不觉得麻烦。九游会也愿意把话说清楚,让第一次来的人知道这里有什么、怎么看。

都整理了什么

内容初衷第一次来到这里的人常问,九游会到底把哪些内容放在了一起。简单说,这里围绕电子游戏作品本身做整理,在“(J9)官方入口 一站式赛事资讯、比分查询与官方门户”里能公开看到的部分拆开来讲清楚,让人先认识一款作品长什么样,再决定要不要亲自去看。九游会不急着给结论,而是把观察的角度摆出来,谁都能顺着自己的兴趣往下读。整理的初衷是让刚接触的人也能找到入口,不必先懂行话,也能看懂每一段文字在说什么。
题材分类在九游会里,内容先按大的题材方向归拢,一共分成六个大类,每个大类下面再按作品呈现出的主要气质做细分。这样分不是为了显得整齐,而是因为同一类作品往往有相近的看点。九游会希望读者从题材入手,先找到自己偏好的方向,再慢慢认识具体的作品。题材之间没有轻重之分,只是偏好不同。若一时拿不准,也可以几个大类都翻一翻,看看哪一类更合自己的口味。
分区设置除了题材,九游会还设了四个区,用来安放不同形态的整理内容。有的区偏重整体介绍,有的区偏重某一方面细看,彼此不重复。四个区之间没有高低之分,只是切入方式不同。九游会把区当作路标,让人知道自己正走在哪条路上,不会一下迷路。每个区里的内容保持相近的写法,读起来不会跳来跳去。熟悉之后,就能凭区名大致判断里面会讲什么。
角色形象角色是很多人最先注意的地方。九游会会记录作品里出现了哪些角色,他们各自有什么样的外形特点,彼此之间如何区分。不是评好坏,而是把能看到的形象特征讲明白。读者若对角色感兴趣,可以从九游会这里得到一条清楚的线索,再去看原作品。有时同一角色在不同作品里的样子也有差别,这类细节也会顺带提到,方便对照着看。
画面呈现画面部分,九游会关注的是整体色调、构图习惯和动态呈现。不同作品有不同做法,有的偏简洁,有的偏繁复。九游会不比较谁更精致,只说明它呈现出来的样子。这样读者即使还没看过,也能在脑子里先有一个大致印象,知道该期待什么。遇到风格接近的作品,也会点出它们之间的细微差别,避免看着都差不多。九游会还会说明画面在不同尺寸屏幕上如何缩放,哪些细节在小屏上容易丢失,哪些元素会重新排布。这些观察能帮读者判断一款作品在视觉上是否适合自己常用的设备。
声音安排音乐和音效也是九游会会留意的角度。一段旋律怎么出现,什么时候变化,和画面怎么配合,这些都能单独拿出来说。九游会把听觉上的安排写清楚,让读者知道声音在作品里起了什么作用。读完之后再去看,耳朵会多一层留意。有些作品的声音线索比画面更早给出提示,这类地方也会写进整理里,供人参考。九游会还会记下音乐在重复出现时的变化,以及音效与操作反馈之间的对应关系。这些内容能帮读者理解声音如何参与整体体验,而不只是背景陪衬。
节奏与适配节奏和移动端适配,是九游会近来常谈的两件事。节奏指作品推进的快慢、停顿的位置;移动端适配则看它在小屏幕上是否顺手。九游会把这两点放在一起讲,是因为它们都影响实际观看的感受。读者可以从这些角度出发,形成自己的判断。两件事都偏实际体验,文字只能描述大概,真正合不合意,还得自己看上一段才清楚。九游会会分别说明节奏在不同阶段的变化,以及移动端操作区域和画面比例的处理方式。这些整理不替读者下结论,只把可观察的细节摆出来,方便各人按自己的习惯去衡量。

专题故事

角色站前排

看一款PG电子游戏,我常先看角色。角色不是贴上去的装饰,它决定玩家第一眼落在哪。有的角色站在画面正中,动作多,表情细,像在跟你打招呼;有的缩在角落,只在特定时刻出来一下。九游会里收着两百余款作品,角色风格差别很大,有偏写实的,也有偏简笔的。看角色时我会留意它和周围的景物搭不搭,边缘是否干净,转场时有没有被切掉。在九游会翻久了会发现,角色通常是整款作品里最容易留下印象的一环。角色立住了,整款游戏的节奏就顺;角色站不住,后面再热闹也像空转。看角色,是判断一款作品气质的入口。

声音怎么铺

声音常被忽略,但它一响,画面就活了。在九游会里,我习惯先关掉音乐只听音效,再关掉音效只听音乐,分开听能发现很多细节。有的作品音乐铺得满,音效就收着;有的反过来,音乐很淡,靠音效撑住每一次变化。九游会里这些作品,声音处理没有统一模板,有偏清脆的,也有偏厚重的。听的时候注意声音和动作对不对得上,快慢是否一致,重复多次后会不会烦。声音不是越大越好,是跟画面咬得紧不紧。一款作品如果声画之间互不相干,玩起来就会散。声音铺得稳,节奏才稳。

色彩先说话

画面色彩是最先扑过来的东西,比角色和声音都快。我一般先看整体色调,是冷还是暖,是亮还是沉,再看局部哪些颜色冒出来抢眼。有的作品整片都用相近的色,靠明暗拉开前后;有的偏要几个色块互相顶,让画面热闹起来。九游会里翻这些作品,能看出色彩和题材是绑在一起的,安静的主题多半收着用色,热闹的主题会放开。看色彩时我会留意它有没有压住角色,边缘会不会糊,看久了眼睛累不累。色彩不是越鲜艳越好,是能不能把注意力带到该去的地方。在九游会看多了就知道,色调统一了,画面才像一个整体。

动画的呼吸

动画节奏决定一款作品是急还是缓。我常盯着一个动作看它走完,看起步、加速、停顿、收尾各占多久。有的动画很快,一眨眼就过去;有的故意放慢,让每个变化都看得清。九游会里这些作品,节奏快慢都有,走得快未必毛躁,走得慢也未必拖沓。看动画时注意它和声音是否同步,和色彩变化是否搭得上,重复多次后会不会显得机械。好的动画有呼吸感,该紧的时候紧,该松的时候松。九游会里翻这些作品,节奏不对的,再好的画面也像在赶路。动画顺了,看的过程才不累。

小屏的取舍

很多玩家是在小屏上看这些作品的,所以小屏设计很关键。我习惯把画面缩到手机大小,看角色还认不认得出,文字还读不读得清,按钮会不会挤在一起。有的作品在大屏上好看,缩下来就糊成一片;有的专门为小屏调过,元素少但清楚。九游会里翻这些作品,能看出哪些考虑过小屏,哪些只按大屏来。看小屏时注意留白够不够,重点有没有被压到边角,手指点上去会不会误触。在九游会里对比着看,小屏不是把大屏缩小,是重新安排主次。取舍做对了,小屏上也能看得很顺。

题材的版图

题材像一张地图,能看出这些作品各自站在哪。我习惯按题材分堆看,看哪些题材多,哪些少,哪些被反复做,哪些几乎没人碰。有的题材靠氛围,有的靠角色,有的靠画面色彩。九游会里这些作品按题材分成几个大类,翻起来能看出分布并不平均。看题材时注意同一类里各款作品怎么拉开距离,是换角色还是换节奏,是换色彩还是换声音。在九游会里顺着题材看,能更快找到自己想找的那种感觉。题材不是标签,是入口。地图铺开了,选择才不盲目。

新作的动静

新作出来时,我习惯先看它和前一批比变了什么。是角色换了路子,还是声音处理不同,是色彩更收还是更放,是动画更快还是更慢。九游会每周固定过两次内容,所以新作出现得比较有规律。看新作时注意它有没有解决老问题,比如小屏上清不清楚,动画顺不顺,声音和画面对不对得上。九游会里这些作品,新作不一定要处处新,但总得有一两处让人看出在往前走。盯着新作看,能慢慢摸出变化的线索。在九游会里翻久了,动静不大也没关系,方向对就行。

玩家在聊啥

玩家聊的内容,常能补上自己看漏的角度。有人聊角色,有人聊声音,有人聊色彩和动画节奏,也有人聊小屏上的体验。九游会里这些作品,被聊得多的往往不是最花哨的,而是某一点做得特别稳的。看玩家话题时注意他们说的是感受还是细节,是夸还是挑,是随口一提还是反复讲。话题能帮自己换个位置看同一款作品,也能发现原来没注意的地方。在九游会里,聊的人多了,角度就多了。把话题当参考,不当作结论,看作品时会更全面一些。

大家关心的问题

九游会:第一次来,从哪里开始看比较合适?

九游会把内容按题材分成了几个大类,方便你顺着兴趣找。如果你没有特别偏好,可以先从首页的推荐区扫一眼,那里放的是编辑近期看过觉得有特点的作品。点进任意一款后,九游会会给出角色、画面、声音、节奏四个方面的简述,你可以先挑自己最看重的那一项读。比如平时更在意画面风格,就直接看画面那一栏;更在意玩起来是否轻快,就看节奏。每个方面的文字都不长,几百字以内,读起来不费力。看完一个作品的四个维度,你大概就能判断它合不合口味。如果拿不准,也可以回到分类页,按题材逐类翻,每类下面有若干条,条目之间没有强制顺序。在九游会里不会催你注册或登录,也没有必须完成的步骤,收藏只保存在你眼下这台设备的浏览器里。想反复看同一款,点一下收藏就行,下次打开还在。

九游会:你们平时是怎么挑选和整理这些内容的?

挑选上,九游会主要看作品本身有没有值得说的细节。编辑会从角色设定、画面表现、声音设计和节奏安排几个角度过一遍,觉得至少有一两个方面能讲清楚,才会收进来。整理时不会只给一个笼统的评价,而是把观察到的具体点拆开写,比如角色动作的连贯程度、配色在场景里的变化、音效出现的时机、一局里快慢的交替。这样你读的时候能对上自己的感受。分类上按题材先归大类,再按表现特点做区分,同一款作品只放一个位置,避免重复。每周固定整理两次,把新看过的和之前漏掉的补上。九游会不追求数量堆砌,更在意每条内容能不能帮你建立判断。你看到的一篇短文,背后是先看一遍、再记要点、最后落成文字的过程。在九游会上,如果某款作品你读完后觉得描述和实际感受有出入,也正常,因为每个人的关注点不同。

九游会:角色、画面、声音与节奏之间有何关联?

这四个方面不是分开的清单,而是相互影响。角色动作快慢会改变你对节奏的感受,画面里颜色和构图的切换也会影响节奏的轻重。声音同样如此,同一个角色在安静场景和热闹场景里的表现,听感差别很大。九游会在写每一款时,会尽量把这些联系点出来,而不是只罗列四项。比如画面偏简洁的作品,声音往往也干净,节奏可能更平缓;角色设计复杂的作品,画面信息多,声音层次也可能更密。你读的时候可以试着把四段话连起来看,看看哪一项是主导,哪几项在配合。这样比单独看某一项更容易抓住作品的整体气质。当然,不同人对同一款作品的感受会不一样,九游会提供的是一种观察路径,不是标准答案。在九游会上,你完全可以按自己的顺序去读,先看最在意的,再回头看其他几项,慢慢形成自己的判断。

九游会:这里的试玩介绍和别处有何不同?

这里更像一间把试玩内容摊开来讲的屋子。九游会不急着告诉你哪一款更受欢迎,而是把每一款作品拆成几个能看得见、听得着的层面,让你自己判断合不合口味。别处常见的写法是几句话带过,配几张图,看完只记得一个名字。这里会多花些篇幅,把角色长什么样、画面怎么动、声音从哪来、节奏是快是慢,一项一项摆出来。你不需要先懂什么术语,顺着读下去就行。九游会做的是把试玩这件事讲清楚,让你在点开之前大致有个数。如果你习惯先看别人的评价,这里可能不太一样,它更想让你先看东西本身。看完一段介绍,你大概能说出自己喜不喜欢,而不是只记住别人说它好不好。这也是九游会一直想保持的样子。

九游会:看试玩介绍时,先留意哪些细节比较有用?

可以先从画面动起来的那一下看起。静态图看不出太多东西,但一段试玩里角色转身、场景切换、图标亮起的方式,往往能透露不少信息。接着听声音,不是听它好不好听,而是听它什么时候出现,跟画面对不对得上。节奏部分可以留意操作的间隔,是连着来还是留出空档。这些细节单独看都不大,放在一起就能拼出一个大概印象。九游会在整理时会把这些点标出来,不是替你下结论,而是给你一个抓手。你按自己的习惯挑一两个先看也行,比如只看角色和画面,声音和节奏先放一边。也不必急着一次看全,先挑自己最敏感的那一项,看它在这款作品里是怎么被安排的。等看多了,自然会形成自己的判断顺序。在九游会里不催你一次看全,慢慢来反而更清楚。九游会把细节留给你自己发现,你看得越细,心里那点感觉就越稳。

九游会:这几方面先看哪个更容易上手?

没有非从哪一个开始不可,但如果一定要挑,先看角色通常最省力。角色是你在试玩里最先认出来的东西,它的样子、动作、出现的时机,都能帮你快速建立第一印象。有了这个印象,再去看画面怎么配合它,声音怎么跟着它走,节奏怎么围着它转,就顺得多。九游会在整理内容时也常把角色放在靠前的位置,不是为了排先后,而是因为它像一个入口。你也可以反过来,先听声音,再回头找是谁在动。在九游会上,或者先感受节奏,再去想画面为什么这样安排。关键不是顺序对不对,而是你愿不愿意多停一会儿。这里的内容不设门槛,翻到哪就从哪看起,看累了换一个方面接着看,都是可以的。九游会希望你把这几样当成一套东西来感受,而不是分开打分。等你看过几款,自然会知道哪一项最先抓住你。